Глава Take-Two Interactive, Штраус Зельник, дал интервью телеканалу CNBC, в котором поделился интригующими подробностями о будущем игровой индустрии и, возможно, следующей части GTA.Зельник отказался раскрывать точный бюджет GTA 6, но признал, что он очень высок.В то же время Зельник рассказал, что
Читать дальше →
Издатель GTA 6 не сомневается: «Rockstar с самого начала столкнётся с критикой». После релиза у разработчиков будет «куча работы».Take-Two Interactive — материнская компания 2K Games и Rockstar Games — уже много лет входит в число издателей, которые не спешат выпускать новые части своих крупнейших
Читать дальше →
Grand Theft Auto VI — следующая часть чрезвычайно прибыльной франшизы, разрабатываемой Rockstar Games, которая на протяжении многих лет устанавливает новые стандарты в индустрии и вызывает восхищение не только у игроков. Это также продолжение игры, являющейся вторым самым продаваемым продуктом в
Читать дальше →
Глава Take-Two Interactive, Штраус Зельник, высказался о важности высоких оценок в рецензиях в преддверии выхода Grand Theft Auto 6, пожалуй, самой ожидаемой игры своего поколения.Игры от Rockstar и 2K, обе из которых входят в состав Take-Two, обычно получают положительные отзывы. В частности, такие
Читать дальше →
Никто, кроме Rockstar Games, не смог создать Grand Theft Auto 6. По крайней мере, так утверждает глава Take-Two Interactive, чем вызвал недовольство части геймеров.Можно не любить песочницы и лично не интересоваться Grand Theft Auto, но вряд ли кто-то станет отрицать, что «шестая» часть криминальной
Читать дальше →
Издатель Take-Two Interactive вынудил закрыть моддинговую платформу Rage:MP для Grand Theft Auto 5, разослав её создателям требование о прекращении деятельности.Новость о скором закрытии была опубликована администрацией Rage:MP на форумах платформы: «Rockstar Games и Take-Two Interactive дали ясно
Читать дальше →
Американский гигант индустрии развлечений Take-Two Interactive готовится к одному из самых интенсивных и ключевых периодов в своей истории. Из последнего финансового отчета компании вырисовывается чрезвычайно амбициозная долгосрочная стратегия развития.Корпорация официально подтвердила, что в
Читать дальше →
Американский издательский гигант Take-Two Interactive не собирается полагаться исключительно на грядущий релиз Grand Theft Auto 6. Во время последней конференции, посвященной итогам финансового года, президент компании Карл Слатофф представил весьма насыщенную стратегию развития портфолио на
Читать дальше →
Применение искусственного интеллекта в игровой индустрии уже несколько месяцев вызывает огромные споры, и в центре дискуссии оказывались такие студии, как Sandfall Interactive, Larian или Warhorse.К числу компаний, открыто экспериментирующих с этой технологией, официально присоединился концерн
Читать дальше →
Во время последней встречи с инвесторами Take-Two Interactive президент компании, Штраус Зельник, подтвердил дату выхода GTA 6 и прогнозируемую рекордную выручку в 2026-2027 финансовом году в размере от 8 до 8,2 миллиардов долларов (~от 640 до 656 миллиардов рублей). При таком огромном притоке
Читать дальше →
Компания Take-Two Interactive планирует выпустить 29 новых игр до конца 2029 финансового года, включая три дебюта новых ключевых франшиз, а также предстоящие сиквелы, ремейки и расширения платформ для текущих проектов.21 мая Take-Two Interactive объявила о своих финансовых результатах за финансовый
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Software, материнской компании Rockstar Games, Штраус Зельник подтвердил, что Grand Theft Auto VI по-прежнему выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series 19 ноября. Об этом он сообщил в интервью изданию Variety перед сегодняшним финансовым отчетом за четвертый
Читать дальше →
Компания Take-Two Interactive объявила, что ожидает заработать около 8 миллиардов долларов в своем следующем финансовом году, во многом благодаря GTA 6.Об этом стало известно в ходе последнего отчета о доходах Take-Two Interactive, где компания прогнозирует выручку в размере 7,9-8,1 миллиарда
Читать дальше →
Пользователи Grand Theft Auto затаили дыхание в ожидании любых новостей о Grand Theft Auto 6, и наконец-то появилось критически важное обновление об игре. Ранее на этой неделе электронное письмо от Best Buy о старте предзаказов в понедельник, 18 мая, оказалось недостоверным, что вызвало
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в новом интервью рассказал о маркетинговой кампании GTA 6. По его словам, подход к продвижению игры будет кардинально отличаться от того, что было с GTA 5 в 2013 году.В беседе с GI.biz Зельник ответил на вопросы о маркетинге GTA 6 и, возможно,
Читать дальше →
За 184 дня до премьеры GTA 6 Rockstar снова разочаровала игроков. Фанаты надеялись на третий трейлер и старт предзаказов, но вместо этого получили горькую пилюлю.Понедельник стал большим разочарованием для поклонников GTA 6. Предзаказы не стартовали, третий трейлер игры не был опубликован, а со
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии. В подкасте с Дэвидом Сенрой он развеял миф о том, что ИИ позволит любому создать видеоигру-хит, и объяснил, почему «наборы данных по своей природе обращены в прошлое».
Читать дальше →
О том, что почти любая информация, связанная с Grand Theft Auto VI, электризует игровую индустрию, мы убеждались уже не раз. Однако, как оказалось, мощь грядущего проекта студии Rockstar Games выходит далеко за рамки самого гейминга.Слух ценой в 2 миллиарда долларов Все началось с неофициальных
Читать дальше →
Разработка Grand Theft Auto VI — это проект такого масштаба, что пугает даже отраслевых гигантов. Речь идет о миллиардах долларов.Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Bloomberg не стал сдерживаться, назвав процесс создания игры «игрой с высокими ставками только для
Читать дальше →
Казалось бы, создать новую игру BioShock довольно просто: в конце концов, «всегда есть маяк», как говорил один персонаж. Однако на практике это оказалось на удивление сложной задачей. После трех признанных критиками игр, вышедших в относительно быстрой последовательности — BioShock в 2007 году,
Читать дальше →